2013年7月31日

摘要: 一、为什么要使用TexturePacker 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 1.内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂数。 假如start.png本身是480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x51... 阅读全文

posted @ 2013-07-31 20:15 Flex/AS Programmer 阅读(866) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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