2013年7月23日

摘要: Published on 2013 年 2 月 4 日, by donglinhttp://blog.chukong-inc.com/index.php/2013/02/04/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BC%98%E5%8C%96cocos2d-x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E7%9A%84%E5%86%85%E5%AD%98/ 在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该D 阅读全文

posted @ 2013-07-23 18:12 Flex/AS Programmer 阅读(863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Doxygen是一种开源跨平台的工具,其功能是从程序源代码中抽取类、方法、成员的注释,形成一个和源代码配套的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)帮助文档。Doxygen工具,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C等语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxgen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格式的在线类浏览器(或.chm格式),或离线的LATEX、RTF参考手册。Doxygen可以根据代码中的注释,按照规则生成相应的文档。Coc 阅读全文

posted @ 2013-07-23 18:10 Flex/AS Programmer 阅读(823) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 作者:jiangwenna http://www.jiangwenna.com/windows-doxygen-doc/ Doxygen是一种开源跨平台的,以类似JavaDoc风格描述的文档系统,完全支持C、C++、Java、Objective-C和IDL语言,部分支持PHP、C#。注释的语法与Qt-Doc、KDoc和JavaDoc兼容。Doxgen可以从一套归档源文件开始,生成HTML格... 阅读全文

posted @ 2013-07-23 17:54 Flex/AS Programmer 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑


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