在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式

Posted on 2013-11-20 10:02  Flex/AS Programmer  阅读(271)  评论(0编辑  收藏  举报

在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。

背景音乐

Platform

supported BGM formats

Android

androidCocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式

iOS

IOS上面Cocos2d-xCocosDenshion所支持的格式和Cocos2d-iphone中所支持的是一样,caf是推荐的一种格式(修改:原文上说推荐的是MP3,在ios上面,mp3是不能算是被推荐的)。

windows

midwavmp3都是被支持的。(修改:原文说mp3不被支持)

Marmalade

.mp3

Blackberry

.ogg

音效

警告:Samsung i9100 似乎在音频驱动上面有一个bug。它不能同时播放太多音效。所以当你在Samsung i9100中运行你的程序的时候,最好不要调用SimpleAudioEngine::playEffect(const char* filePah)太过频繁。

Platform

supported sound effects formats

Android

ogg是最好的选择,对wav的支持不是太好。

iOS

cocos2d-iphonecocosDenshion所支持的格式一样。个人建议是苹果的caf格式。

windows

mid wav都是可以的。

Marmalade

只支持raw PCM格式 (see http://www.madewithmarmalade.com/devnet/forum/5459)

Blackberry

.wav

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