cocos2dx下最大纹理大小取决于平台

Posted on 2013-11-19 07:48  Flex/AS Programmer  阅读(683)  评论(0编辑  收藏  举报

原文:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Max_size_of_textures_in_cocos2d-x_depends_on_each_platform

在理论上,cocos2d-x 可以显示任意大小的纹理。但实际上纹理的 最大大小却受 限于硬件和系统。
在这里我提供一个在不同平台仿真器下的纹理大小限制表。

平台

maxsize 以像素为单位

win32

2048 * 2048

android 系统

4096 * 4096

iPhone3

1024 * 1024

iPhone3GS

2048 * 2048

iPhone4

2048 * 2048

在真机上,它们也有不同的限制,这里有一些测试结果: G3 1024 * 1024iPhone4 2048 * 2048

所以,对于开发人员来说,如果你想要跨平台,并平稳地运行您的游戏,你应该保持你的纹理大小小于 1024 * 1024,这是大多数机器的最低限制。

获取该设备支持的纹理的最大大小的代码: (可能在模拟器中无效)
GLint m_maxTextureSize = 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &m_maxTextureSize);

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