cocos2dx 2.14使用UUID

Posted on 2013-11-18 09:41  Flex/AS Programmer  阅读(1610)  评论(0编辑  收藏  举报

1首先要清楚objective-c 与c/ c++混编的规则

1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用 c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp
2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题
3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要 的。
如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。
如果模块以函数实现,那么头文件要按 c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。

总结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是 obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。而obj-c混用cpp就简单了,直接用就可以,因为obj-c的编译器支持啊


cpp可在oc里直接书写;oc在cpp里书写需改后缀.mm

2.直接使用别人写好的类

http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html

感谢作者的无私奉献

我遇到的问题:
安全问题:

参考链接:http://stackoverflow.com/questions/1554954/how-do-i-use-apple-keychain

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