正在做项目中有很多游戏数据要保存,常见的玩家数据这些比较简单的可以用CCUserDefault。它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的。保存为XML文件格式。

主要方法:(和java的map很像,键值对)

void    setBoolForKey(const char* pKey, bool value);  
void    setIntegerForKey(const char* pKey, int value);  
void    setFloatForKey(const char* pKey, float value);  
void    setDoubleForKey(const char* pKey, double value);  
void    setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value); 

通过键读取数据,如果键不存在,可以设置一个defaultValue返回自己想要的值。

bool    getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);  
int    getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);  
float    getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f);  
double    getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0);  
string    getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = ""); 

首次运行程序时可以生成xml文件CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("MyGold", 0);

这样就可以生成一个xml文件。不过这种硬代码我不是很喜欢。

每次调用的时候要写很长的代码。可以建议搞几个宏,毕竟CCUserDefault的get,set实在太长了。

#define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey
#define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey
#define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
#define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey
#define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey
#define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey

如何首次生成判断文件是否存在呢

其实可以利用get方法去获取。

if ( !LoadBooleanFromXML("_IS_EXISTED"))  {  
       initUserData();    
       SaveBooleanToXML("_IS_EXISTED", true);  
}  

对了,ccUserDefault在0.9.1版本会在安卓平台下crash掉,更新源代码就OK了。

 

注意事项:

1、在win32下运行的时候,发现用CCUserDefault生成的xml文件不是在Resources文件夹,而是在游戏.exe的目录下。Public函数就上面几个,想设置存取路径在资源内估计是不行了。如果在Android下,想通过CCUserDefault读取apk里面的xml文件,我想不太可行。因为不能指定路径。

由于不能设置路径读取资源内的xml文件,那么,CCUserDefault的xml文件只好在游戏首次运行时生成,生成后在进行修改等各种操作。要生成xml文件,一般要在代码里写死一些硬代码,如:

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighScore", 0);

这样就可以生成一个xml文件。当然硬代码太多,代码看起来就不怎么优雅了,个人感觉用CCUserDefault保存一些配置数据即可,如音乐开关,最高分成绩等。当然也可以用lua存取,不过只为了几个默认配置就把lua引擎加进来的话,感觉有点蛋疼。

PS:我的蛋疼小游戏因为全部数据都拿CCUserDefault保存,现在代码里只是设置默认数据的硬代码就有好多行… [编程]cocos2d-x中CCUserDefault使用技巧小记

游戏代码里一般都是首次调CCUserDefault生成xml数据文件,生成后再读取修改。如果每次游戏运行时都setBoolForKey("IsMusicOpened", true);一次。那么,用户怎么关闭音效都是多余的,因为每次游戏运行音效开关的默认值都是true,所以,我们应该保证生成默认配置的方法只调用一次。最常见的逻辑当然就是判断当xml文件不存在时,创建配置数据,存在的话,修改配置数据。

那么怎么判断这个xml文件已经生成了呢?CCUserDefault提供的public函数只有上面几个,并没有判断xml文件是否已生成的函数。判断xml文件是否存在的方法实际是有的,不过在private里面

这里,重温一下get方法。

bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);

如果获取的键不存在,则返回false。所以,我们就可以在这里做点文章。

if ( !LoadBooleanFromXML("PARAM_IS_FILE_EXISTED")){

CreateGameData();

SaveBooleanToXML("PARAM_IS_FILE_EXISTED", true);

}

Xml文件不存在时,用get方法取值明显会是false,这样就会进到if内,在这里我们就可以生成xml文件,创建默认数据。再将键值设为true,下次取键值就是true,代码当然不会跑到if里面去了。这样的话,以后游戏运行时也不会因为重复调用CreateGameData()而将已经修改的配置属性值给刷掉。

在0.9.1版本,ccUserDefault会在安卓平台下crash掉,解决方法是更新cocos2d-x的源代码。链接:

http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/repository/revisions/60b26c40c29b788b60a34b95c93f23658b7fefe7

 

http://bbs.9ria.com/thread-220485-1-1.html

 

以下是CCUserDefault的小应用:

#define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey
#define SaveIntegerToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey
#define SaveBooleanToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey
#define SaveFloatToXML  CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey
#define SaveDoubleToXML  CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey

#define LoadStringFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey
#define LoadIntegerFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey
#define LoadBooleanFromXML CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey
#define LoadFloatToXML  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey
#define LoadDoubleToXML  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey
    if ( !LoadBooleanFromXML("bool")){//PARAM_IS_FILE_EXISTED
        // 创建CCUserDefault单例并创建相应的数据类型键,设置其键值。;
        SaveStringToXML("string", "value1");
        SaveIntegerToXML("integer", 10);
        SaveFloatToXML("float", 2.3f);
        SaveDoubleToXML("double", 2.4);
        SaveBooleanToXML("bool", true);
        // 设置完后,打印各类型键取出的值。;
        string ret =LoadStringFromXML("string");
        CCLOG("string is %s", ret.c_str());
        double d =LoadDoubleToXML("double");
        CCLOG("double is %f", d);
        int i = LoadIntegerFromXML("integer");
        CCLOG("integer is %d", i);
        float f =LoadIntegerFromXML("float");
        CCLOG("float is %f", f);
        bool b =LoadBooleanFromXML("bool");
        if (b) {
            CCLOG("bool is true");
        } else {
            CCLOG("bool is false");
        }
        CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();


        CCLog("init with ccuserdefault");

    }else{    
        CCLog("load with ccuserdefault");
    }

Copyright © 2024 Flex/AS Programmer
Powered by .NET 8.0 on Kubernetes