2013-07-30

Posted on 2013-09-14 10:58  Flex/AS Programmer  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报

ps:批量导出图片:文件 脚本 将图层导出到文件 (图层不能处于文件夹之内)

 

无法从转换为“cocos2d::extension::SEL_CCControlHandler

要加命名空间 cocos2d::extension::CCControlEvents

 

http://g.51cto.com/game

在VS010中使用CCLOG轻松输出调试信息)
ctrl+F5 无法查看到输出信息
要按F5 才能查看输出信息


http://space.itpub.net/14466241/viewspace-743908


How to use CCLOG
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_use_CCLOG

cocos2d-x获取当前动画是第几帧
http://www.cocos2dev.com/?p=80


cocos2dx-extensions
https://github.com/sunny-liu/cocos2dx-extensions

Cocos2d-x 多分辨率支持
http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8673513

cocos2d-x屏幕适配原理分析
http://blog.csdn.net/zhangdadihim/article/details/8664729
cocos2d-x 2.x适应多平台多分辨率的方案
http://blog.csdn.net/visualcatsharp/article/details/8332411
http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html
Cocos2d-x 屏幕适配新解

cocos2d-x屏幕适配原理分析
http://rritw.com/a/caozuoxitong/OS/20121212/270585.html

Doxygen简单经验谈。。。
http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2008/06/29/1231852.html

cocos2d开发网
http://www.cocos2dev.com/index.php?cat=4&paged=4

触控科技
http://blog.chukong-inc.com/index.php/author/donglin/


cocos2d-x 不同设备下的图片资源管理 gogle
cocos2d-x setDesignResolutionSize baidu
cocos2d-x屏幕适配原理分析 google

其实两个项目稳定版本的zip包里面都有配置好的doxygen配置文件,自己用doxygen生成一下就有离线版的文档了
cocos2d-x的文档配置文件在 cocos2d-x/doxygen/doxygen.cocos2d-x
cocos2d-iphone的配置文件在 cocos2d-iphone/doxygen.config
自己动手,丰衣足食。如果你不知道doxygen是啥,就偷偷google一下

ankhsvn下载
http://www.xjiter.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98&fromuid=1

 

 

 

游戏设计 书籍

Flow: The Psychology of Optimal Experience [Paperback]
http://www.amazon.com/Flow-The-Psychology-Optimal-Experience/dp/0061339202

Flow: The Psychology of Optimal Experience [平装]
http://www.amazon.cn/Flow-The-Psychology-of-Optimal-Experience-Mihaly-Csikszentmihalyi/dp/0061339202/ref=sr_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1371691035&sr=1-3&keywords=%E5%BF%83%E6%B5%81


Level Up!: The Guide to Great Video Game Design [Paperback]
http://www.amazon.com/Level-Up-Guide-Great-Design/dp/047068867X/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1371691647&sr=1-1&keywords=Scott+Rogers

《通关!》——助你打通游戏设计的重重难关
http://www.ituring.com.cn/article/32470

Level Design for Games(游戏关卡设计)
游戏设计(Richard Rouse Ⅲ )
A Theory of Fun for Game Design
神作之路:卓越游戏设计剖析 [平装]
游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计
游戏开发核心技术:剧本和角色创造(含光盘)
游戏设计基础
gamification for design

关于游戏心理,个人建议看看市场营销学相关的入门书籍就可以了,适用度还挺高的

Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》
不可错过的250款独立游戏(珍藏版)
游戏之巅:游戏背后的创业风云

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