一、对精灵的理解
玩家控制的主角、AI控制的NPC,以及地图上的宝箱、石块,甚至游戏主菜单的背景图片都是精灵。因此,可以这样认为,玩家看到的一切几乎都是由精灵构成的。
精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。
以《捕鱼达人》的游戏场景为例,我们选择动作层,其中包含的主要精灵如图2-3所示。
图2-3 动作层包含的精灵
在Cocos2d-x中,精灵的实现是CCSprite类。
二、绘制图片
cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。核心代码如下:
CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // Add a splash screen(启动画面), show the cocos2d splash image. CCSprite* pSprite = CCSprite::createe("HelloWorld.png"); pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果 pSprite->setRotation(90); // Place the sprite on the center of the screen pSprite->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer. this->addChild(pSprite, 0);