场景与流程控制
在图2-1中,每一个节点中显示的内容相对不变。通常,我们把这些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control)。
在Cocos2d-x中,场景的实现是CCScene。
图2-1 捕鱼流程图
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