关于 unreal 网络复制,当复制属性值不改变时,不会调用On_Rep函数的问题
DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY(APV3WeaponInstant, HitImpactNotify, COND_SkipOwner, REPNOTIFY_Always); // DOREPLIFETIME_CONDITION(APV3WeaponInstant, HitImpactNotify, COND_SkipOwner);
添加REPNOTIFY_Alawys选项,保证每次属性值复制时调用On_Rep函数