关于 unreal 网络复制,当复制属性值不改变时,不会调用On_Rep函数的问题

	DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY(APV3WeaponInstant, HitImpactNotify, COND_SkipOwner, REPNOTIFY_Always);
	// DOREPLIFETIME_CONDITION(APV3WeaponInstant, HitImpactNotify, COND_SkipOwner);

  添加REPNOTIFY_Alawys选项,保证每次属性值复制时调用On_Rep函数

posted @ 2024-03-29 13:14  阿华小青蛙  阅读(37)  评论(1编辑  收藏  举报