摘要: 例如:插件A依赖插件B 1、把两个插件都放到项目Plugins文件夹下 2、修改插件A的A.uplugin文件,添加如下片段 "Plugins": [ { "Name": "B", "Enabled": true }, ... ] 3、修改插件A跟插件B的加载时间设置 打开A.uplugin,设置加 阅读全文
posted @ 2024-09-10 16:33 阿华小青蛙 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: bool APIPCamera::SaveRenderTargetToFile(UTextureRenderTarget2D* rt, const FString& fileDestination) { { FTextureRenderTargetResource* rtResource = rt- 阅读全文
posted @ 2024-05-30 18:47 阿华小青蛙 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FDateTime UPV3BlueprintFunctionLibrary::UnixToDateTime(int64 UnixTime) { return FDateTime(1970, 1, 1) + FTimespan(0,0,UnixTime); } FDateTime UPV3Bluep 阅读全文
posted @ 2024-04-23 15:32 阿华小青蛙 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY(APV3WeaponInstant, HitImpactNotify, COND_SkipOwner, REPNOTIFY_Always); // DOREPLIFETIME_CONDITION(APV3WeaponInstant, Hi 阅读全文
posted @ 2024-03-29 13:14 阿华小青蛙 阅读(54) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.youtube.com/watch?v=_HygH6eijNc 阅读全文
posted @ 2024-03-18 10:26 阿华小青蛙 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: FString UCT3FunctionLibrary::GetLocalIPAddress() { FString IpAddr("NONE"); bool bCanBind = false; TSharedRef<FInternetAddr> localIp = ISocketSubsystem 阅读全文
posted @ 2024-03-14 10:28 阿华小青蛙 阅读(39) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://github.com/Microsoft/AirSim/commit/c6fd9de5d75dd0d57383d2b198f35d03212c26ab#diff-be9baf924640e7349381d28923d3a20a02d246b8378471ff1badf01357f16 阅读全文
posted @ 2023-12-28 16:18 阿华小青蛙 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、蓝图类是否打开生成模拟命中事件 2、检查网格体物理模型中是否打开生成模拟命中事件 阅读全文
posted @ 2023-12-05 10:04 阿华小青蛙 阅读(37) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE5独立服务器打包流程 打包独立服务器需要源码版UnrealEngine 开发过程中测试可以通过拷贝编辑器快捷方式,修改其目标(T),实现不打包的情况下,测试独立服务器 eg. F:\UnrealEngine-5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe D 阅读全文
posted @ 2023-10-09 14:53 阿华小青蛙 阅读(799) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: windows+Ubuntu双系统:删除Ubuntu并重装(一) - 知乎 (zhihu.com) 阅读全文
posted @ 2023-06-08 09:05 阿华小青蛙 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑