总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

 

 

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

 

  • 创建型模式
  1. 工厂方法模式:《JAVA设计模式》之工厂方法模式
  2. 抽象工厂模式:JAVA设计模式》之抽象工厂模式
  3. 单例模式:JAVA设计模式》之单例模式
  4. 建造者模式:JAVA设计模式》之建造模式
  5. 原型模式:JAVA设计模式》之原型模式
  • 结构型模式
  1. 适配器模式:JAVA设计模式》之适配器模式
  2. 装饰器模式:JAVA设计模式》之装饰模式
  3. 代理模式:JAVA设计模式》之代理模式
  4. 外观模式:JAVA设计模式》之外观模式
  5. 桥接模式:JAVA设计模式》之桥接模式
  6. 组合模式:JAVA设计模式》之组合模式
  7. 享元模式:JAVA设计模式》之享元模式
  • 行为型模式
  1. 策略模式:JAVA设计模式》之策略模式
  2. 模板方法模式:JAVA设计模式》之模板方法模式
  3. 观察者模式:JAVA设计模式》之观察者模式
  4. 迭代子模式:JAVA设计模式》之迭代子模式
  5. 责任链模式:JAVA设计模式》之责任链模式
  6. 命令模式:JAVA设计模式》之命令模式
  7. 备忘录模式:JAVA设计模式》之备忘录模式
  8. 状态模式:JAVA设计模式》之状态模式
  9. 访问者模式:JAVA设计模式》之访问者模式
  10. 中介者模式:JAVA设计模式》之中介者模式
  11. 解释器模式:JAVA设计模式》之解释器模式