变量&常量
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变量是什么:变量就是可以改变的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type verName[=value]
//数据类型 变量名=值;-
注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法标识符,
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
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变量作用域
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类变量 :在方法外,类内
static
public class Demo08{
static int age=18;
public static void main(string[]args){
System.out.println(int);
}
}
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实例变量: new
Demo08 demo08=new Demo08;
public class Demo08{
String name;
int age;
public static void main(string[]args){
Demo08 demo08=new Demo08();
System.out.println(demo08.name);
}
} -
局部变量:只能在方法内使用
public class Demo08{
//局部变量必须声明和初始化值
public static void main(string[]args){
int i =10;
}
}
综合:
public class Demo08 {
//属性
//类变量
static double salary=2500;
//实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,这个类型的默认值是 0 0.0
//布尔值:默认值是false
//除了基本类型,其余的默认值为null
String name;//实例变量:在方法外,类内
int age;//实例变量
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字
Demo08 demo08=new Demo08();//实例变量
System.out.println(demo08.name);//实例变量
System.out.println(demo08.age);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
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变量的命名规则
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所有变量、方法、类名:见名知意
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所有类成员:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
public class Demo08 {
static double salary=2500;
} -
局部变量:首字母小写和驼峰原则
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i=10; -
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
final double MAX_VALUE=3.14;
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类名:首字母大写 驼峰原则:
public class Demo08 {}
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方法名:首字母小写 驼峰原则 :
public static void main(String[] args) {}
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常量
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常量
final
public class Demo08{
//double 前面都是修饰符,不存在先后顺序
static final double MAX_VALUE=3.14;
}常量标识符尽量全部使用大写字母