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随笔分类 -  | Design Patterns |

摘要:越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。这种"互联网软件"采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。但是,到底什么是RESTf 阅读全文
posted @ 2013-07-23 11:05 海山 阅读(257) 评论(0) 推荐(1) 编辑

摘要:Designing object-oriented software is hard, and designing resuable object-oriented software is even harder. You must find pertinent objects, factor them into classes at the right granularity, define class interfaces hierarchies, and establish key relationships among them.pertinent:per·ti·n 阅读全文
posted @ 2012-10-08 22:15 海山 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、BUILDER—MM最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每种语言都有一个按键,见到MM... 阅读全文
posted @ 2011-11-01 12:21 海山 阅读(2488) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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