摘要: 导语 该系列将会分为以下几个部分:1. 总览(本文)2. c++代码解析3. 调试c++代码4. 方法调用(一般方法,虚方法等)5. 泛型共享6. 类型与方法的 P/invoke 封装7. 垃圾回收8. 测试框架与使用 什么是IL2CPP IL2CPP 是 Unity 自 4.6.1p5版本 提出的 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:15 天马yp 阅读(5815) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Un 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:12 天马yp 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。 AN IN 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:07 天马yp 阅读(2444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1、主流的学习社区与网站。 2、该领域的知名大牛与热心分享的从业者。 3、如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修 阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:55 天马yp 阅读(2982) 评论(4) 推荐(6) 编辑