摘要: 一、要勤快。不勤快的人办不好事情,不能当好军事指挥员。应该自己干的事情一定要亲自过目,亲自动手。比如,应该上去看的山头就要爬上去,应该了解的情况就要及时了解,应该检查的问题就要严格检查。不能懒,军事指挥员切忌懒,因为懒会带来危险,带来失败。比方说,一个军事指挥员,到了宿营地就进房子,搞水洗脸洗脚,搞 阅读全文
posted @ 2019-11-06 16:06 天马yp 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:45 天马yp 阅读(7625) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来。从它的名 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:44 天马yp 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读目录 一、什么是wrap文件 二、wrap类文件生成和使用的总体流程 三、生成一个wrap文件的流程 四、wrap文件内容解析 五、一个类通过wrap文件注册进lua虚拟机后是什么样子的 六、在lua中调用一个c#实例中的函数或变量的过程 七、lua中c#实例的真正存储位置 本文内容转载自:ht 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:43 天马yp 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 播种一种行为,收获一种习惯;播种一种习惯,收获一种品格;播种一种品格,收获一种命运。 每个人的一生都是由无数的行为所构成的,行为优秀不是优秀,习惯优秀才是真正的优秀。 学生阶段是良好习惯的关键期,是人的成长的起步阶段,也是人的基础素质形成的开始阶段。 尤其是新入学的孩子,更应该重视习惯培养,以利于为 阅读全文
posted @ 2019-11-03 10:48 天马yp 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400 阅读全文
posted @ 2019-11-03 10:28 天马yp 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IDM下载器百度网盘满速下载器(PanDownload)Visual Studio 2017正式版 v15.8.8 离线安装包 Unity官方正版下载Beta版本Releases版本Patch版本 Unity破解版下载百度网盘 提取码 9laq天翼云盘 Unity官方资源(Asset Store) 阅读全文
posted @ 2019-11-02 14:32 天马yp 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:20 天马yp 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:19 天马yp 阅读(2820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。不同的优化方向,优化手法的差异,可能导致一些争论。并且,帧同步,本身也有很多变种,以应对不同的需求。所以,本文一切都是基于作者的项目类型(ACT)来做的方案 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:10 天马yp 阅读(7495) 评论(1) 推荐(0) 编辑