摘要: 在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:45 天马yp 阅读(7678) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。它是一个用来简化在C#中集成lua的插件,可以自动生成用于在lua中访问Unity的绑定代码,并把C#中的常量、变量、函数、属性、类以及枚举暴露给lua。它是从cstolua衍变而来。从它的名 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:44 天马yp 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读目录 一、什么是wrap文件 二、wrap类文件生成和使用的总体流程 三、生成一个wrap文件的流程 四、wrap文件内容解析 五、一个类通过wrap文件注册进lua虚拟机后是什么样子的 六、在lua中调用一个c#实例中的函数或变量的过程 七、lua中c#实例的真正存储位置 本文内容转载自:ht 阅读全文
posted @ 2019-11-05 13:43 天马yp 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑