摘要: IDM下载器百度网盘满速下载器(PanDownload)Visual Studio 2017正式版 v15.8.8 离线安装包 Unity官方正版下载Beta版本Releases版本Patch版本 Unity破解版下载百度网盘 提取码 9laq天翼云盘 Unity官方资源(Asset Store) 阅读全文
posted @ 2019-11-02 14:32 天马yp 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刘 刘泰言创建于 1 年前 在使用异步接口 yield return AssetBundle.ASyncLoad的时候,难免会想到:这个异步处理完之前如何Cancel掉这个任务?也就是一个AssetBundle加载到一半,现在要放弃加载,应该怎么处理? UnityAssetBundle 赞同 0评论 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:20 天马yp 阅读(1779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:19 天马yp 阅读(2820) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帧同步这部分比较复杂,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型、对操作手感的要求、联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。不同的优化方向,优化手法的差异,可能导致一些争论。并且,帧同步,本身也有很多变种,以应对不同的需求。所以,本文一切都是基于作者的项目类型(ACT)来做的方案 阅读全文
posted @ 2019-11-02 11:10 天马yp 阅读(7495) 评论(1) 推荐(0) 编辑