摘要: 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过了这个SerializedFile的 阅读全文
posted @ 2019-10-31 17:12 天马yp 阅读(1633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基 阅读全文
posted @ 2019-10-31 17:01 天马yp 阅读(578) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看看优化需要从哪里着手? 匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。 对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:55 天马yp 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://forum.unity.com/threads/incremental-builds-for-il2cpp.365470/ 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:49 天马yp 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has h 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:45 天马yp 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/vitaminc4/article/details/76683339写在前面因为各种神奇的原因,我需要在window环境上同时安装python 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:35 天马yp 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Python 语言参考 描述了 Python 语言的具体语法和语义,这份库参考则介绍了与 Python 一同发行的标准库。它还描述了通常包含在 Python 发行版中的一些可选组件。 Python 标准库非常庞大,所提供的组件涉及范围十分广泛,正如以下内容目录所显示的。这个库包含了多个内置模块 (以 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:34 天马yp 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学 Python (Learn Python The Hard Way) Contents: 译者前言 前言:笨办法更简单 习题 0: 准备工作 习题 1: 第一个程序 习题 2: 注释和井号 习题 3: 数字和数学计算 习题 4: 变量(variable)和命名 习题 5: 更多的变量和打印 习题 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:32 天马yp 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 导语 该系列将会分为以下几个部分:1. 总览(本文)2. c++代码解析3. 调试c++代码4. 方法调用(一般方法,虚方法等)5. 泛型共享6. 类型与方法的 P/invoke 封装7. 垃圾回收8. 测试框架与使用 什么是IL2CPP IL2CPP 是 Unity 自 4.6.1p5版本 提出的 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:15 天马yp 阅读(5815) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Un 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:12 天马yp 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。 AN IN 阅读全文
posted @ 2019-10-31 16:07 天马yp 阅读(2444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1、主流的学习社区与网站。 2、该领域的知名大牛与热心分享的从业者。 3、如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修 阅读全文
posted @ 2019-10-31 15:55 天马yp 阅读(2982) 评论(4) 推荐(6) 编辑