• 豌豆资源网
  • 开引网企业服务
  • 服务外包网
  • 利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地

    利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地,首先引入三个文件:

    <script type="text/JavaScript" src="js/html2canvas.js"></script>
    <script type="text/JavaScript" src="js/base64.js"></script>
    <script type="text/JavaScript" src="js/canvas2image.js"></script>
    <div id="view" style=" width: 700px; height: 500px;">
    //canvas截图为document.body上的元素
    html2canvas(document.body).then(function (canvas) { 
    canvas.setAttribute('id','canvasImg'); //给canvas添加id
    // document.body.appendChild(canvas)
    document.getElementById('images').appendChild(canvas) //添加canvas图给元素
    });
    let Download=document.getElementById('Download');
    Download.onclick=function () { //给下载节点绑定事件
    let oCanvas=document.getElementById('canvasImg'); //获取canvas的id
    console.log(oCanvas)
    // 将canvas图片通过Canvas2Image转成的img元素引入的图片
    let img=Canvas2Image.saveAsJPEG(oCanvas,true).getAttribute('src');
    console.log(img);
    saveFile(img,'hlr.png') //调用下载函数,传Canvas2Image图片地址,下载时保存的图片的名称
    };
    

      

     

    注:createElementNS() 方法可创建带有指定命名空间的元素节点。 createElementNS(ns,name) > createElementNS() 方法与 createElement() 方法相似,只是它创建的 Element > 节点除了具有指定的名称外, > 还具有指定的命名空间。只有使用命名空间的 XML 文档才会使用该方法。

    let saveFile=function (data,filename) {
    let save_link=document.createElementNS('http://www.w3.org/1999/xhtml','a'); //img表示生成img元素或a元素或则可以放图片地址的元素
    
    save_link.href=data; //img 元素中图片引入用src,a元素中图片的引入用href等等
    save_link.download=filename; // 下载的名称
    var event = document.createEvent('MouseEvents');//创建event事件
    console.log(event);
    //initMouseEvent 方法用于初始化通过 DocumentEvent 接口创建的 MouseEvent 的值, 详见下文:
    event.initMouseEvent('click', true, false, window, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
    save_link.dispatchEvent(event);
    
    console.log(save_link)// <a href=data:image/jpeg:base64.....></a>
    

    素材公社https://www.wode007.com/sites/73209.html 爱图网https://www.wode007.com/sites/73208.html

    initMouseEvent 方法用于初始化通过 DocumentEvent 接口创建的 MouseEvent 的值。 此方法只能在通过 dispatchEvent 方法指派 MouseEvent 之前调用,尽管在该阶段可以多次调用它(如有必要)。如果被多次调用,则最后一次调用优先。

     

    其他指定事件方法:

    typeArg - 指定事件类型。
    canBubbleArg - 指定该事件是否可以 bubble。
    cancelableArg - 指定是否可以阻止事件的默认操作
    viewArg - 指定 Event 的 AbstractView。
    detailArg - 指定 Event 的鼠标单击量。
    screenXArg - 指定 Event 的屏幕 x 坐标
    screenYArg - 指定 Event 的屏幕 y 坐标
    clientXArg - 指定 Event 的客户机 x 坐标
    clientYArg - 指定 Event 的客户机 y 坐标
    ctrlKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 control 键
    altKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 alt 键。
    shiftKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 shift 键。
    metaKeyArg - 指定是否在 Event 期间按下 meta 键。
    buttonArg - 指定 Event 的鼠标按键。
    relatedTargetArg - 指定 Event 的相关 EventTarget。

    posted @ 2020-07-21 11:18  前端一点红  阅读(1516)  评论(0编辑  收藏  举报
  • 乐游资源网
  • 热爱资源网
  • 灵活用工代发薪平台
  • 企服知识
  • 355软件知识