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  • css3动画的性能优化_针对移动端卡顿问题

    这篇文章主要讲的是怎样制作流畅动画,特别是针对移动端。在这里我首先介绍制作动画的几种方法的优缺点;接着会着重介绍用css3制作动画的注意事项。

     

    1、用canvas、css3、jquery制作动画

    Canvas

    优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6、IE7、IE8),画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形;

    缺点:依赖于html,只能通过脚本绘制图形,没有实现动画的API(依靠事件和定时器更新);由于在 canvas 上以编程方式显示的文本其实就是位图,因此搜索爬行器将完全忽略文本。文本内容也无法被屏幕阅读器识别。

    css3

    优点:简单且与内容分离、css动画不触发layout和paint;(这些属性的修改不会触发layout和paint:backface-visibility、opacity、perspective、perspective-origin、transform);

    缺点:有浏览器兼容性问题、安卓手机会出现卡顿、受排版引擎的限制,与整个页面的dom结构息息相关。

    Jquery

    优点:没有兼容性问题;

    缺点:每一帧,都要进行repaint、recomposite(非常耗时);

    总结:在移动端动画效果上,使用css3动画要比jquery动画效率高的多。在安卓手机上表现尤其明显!所以移动端动画以css3动画为优先,jquery只能用来简单处理应用逻辑。css3动画是用来给内容布局加上特效的通用解决方案,但是在性能堪忧的移动浏览器上很可能会受排版性能所限,达不到理想的效果。而对性能有要求的特定场景,比如游戏,用canvas会有很大的提高。

     

    2、css3在移动端卡顿问题

    css3制作的动画在ios上跑的66的,但是在安卓上有时会出现卡顿现象。不妨从下面几点找找问题。

    a、是否导致layout
    如果是,尽可能将动画元素absolute或者fixed化以避免影响文档树,以减少重排.

    b、是否启用硬件加速
    “用到了css3动画”和“开启了硬件加速”是两件事情,虽然前者有可能导致后者。
    开启硬件加速在webkit中有神奇的万金油:opacity: 1;或者-webkit-backface-visibility: hidden;。

    c、是否是有高消耗的属性(css shadow、gradients、background-attachment: fixed等)
    有的话,图片也是一种选择。这算得上是用空间换时间的优化了。

    d、repaint的面积
    如果是,只好缩小动画面积了。这一步的优化有限;

    e、尽量使用 transform 生成动画,避免使用 height,width,margin,padding 等;如以下例子1和例子2。

    PS:使用 transform,浏览器只需要一次生成这个元素的位图,并在动画开始的时候将它提交给 GPU 去处理 。之后,浏览器不需要再做任何布局、 绘制以及提交位图的操作。从而,浏览器可以充分利用 GPU 的特长去快速地将位图绘制在不同的位置、执行旋转或缩放处理。简而言之,transform 动画由GPU控制,支持硬件加速,并不需要软件方面的渲染

    资源网站大全 https://55wd.com 设计导航https://www.wode007.com/favorites/sjdh

    3、动画过程有闪烁(一般出现在动画开始)

    -webkit-backface-visibility:hidden;
    -moz-backface-visibility:hidden;
    -ms-backface-visibility:hidden;
    backface-visibility:hidden;
    -webkit-perspective:1000;
    -moz-perspective:1000;
    -ms-perspective:1000;
    perspective:1000;
    

      

     

    例子1:

    .ball-running { 
       animation: run-around 4s infinite;
    } 
    @keyframes run-around {
       0%: { top: 0; left: 0; } 
       25% { top: 0; left: 200px; } 
       50% { top: 200px; left: 200px; } 
       75% { top: 200px; left: 0; } 
    }
    

      

     

    例子2:

    .ball-running { 
       animation: run-around 4s infinite;
    } 
    @keyframes run-around {
       0%: { transform: translate(0, 0); } 
       25% { transform: translate(200px, 0); } 
       50% { transform: translate(200px, 200px); } 
       75% { transform: translate(0, 200px); } 
    }
    

      

     

    例子2会比例子1看起来流畅多了。因为 transform 属性不会触发浏览器的 repaint,而 left 和 top 则会一直触发 repaint;

     

    posted @ 2020-07-05 00:16  前端一点红  阅读(1292)  评论(0编辑  收藏  举报
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