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2016年8月25日 #

布局

摘要: 布局: 默认布局:用鼠标操作:选中之后 上面 显示的 左对齐 右对齐 等等 边界布局:扔一个panel进来,属性——Dock Dock属性:1.Top:靠上,高度不变,左右(宽度)拉伸2.Bottom:靠下,高度不变,左右拉伸3.Fill:填充整个区域4.Left:靠左,宽度不变,上下拉伸5.Rig 阅读全文

posted @ 2016-08-25 15:17 yp秋水伊人 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

计算器

摘要: 计算器: public partial class Form1 : Form { private int prev = 0;//存储上次点击了什么按钮,0代表什么都没点击, //1代表点击了数字按钮,2代表点击了运算符 private decimal zjjg = 0;//存储计算的中间结果 pri 阅读全文

posted @ 2016-08-25 11:00 yp秋水伊人 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月22日 #

登录和下拉列表

摘要: 简单登录: 需要用到数据库里的 login 表,根据这个用户表 输入用户名和密码 来判断这个用户名和密码是否匹配, 匹配会登录 不匹配... 首先拖动一个 lable(写用户名) 后面 跟一个Textbox 再lable(写密码) 后面 跟一个Textbox(需设置一下属性—行为—useSystem 阅读全文

posted @ 2016-08-22 22:51 yp秋水伊人 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月21日 #

winfrom控件——基本工具

摘要: 窗体事件:属性—事件—load(双击添加) 窗体加载完之后的事件: 删除事件:先将属性事件里挂号的事件名删掉(行为里的load)再删后台代码里的事件。 控件:工具箱里(搜索—双击或点击拖动到窗体界面) 1、label——文本显示工具 属性:text:显示文字(font 、forecolor这些属性都 阅读全文

posted @ 2016-08-21 18:01 yp秋水伊人 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑

winfrom窗体属性

摘要: 阅读全文

posted @ 2016-08-21 09:57 yp秋水伊人 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月19日 #

游戏对战练习

摘要: 第一步先在数据库中建表(code,name,blood,attack,defence,mingzhong,shanbi,dengji) 三大类: 数据连接: 实体类 namespace ConsoleApplication1{ public class youxi { private int cod 阅读全文

posted @ 2016-08-19 21:50 yp秋水伊人 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑

扩展属性 配置文件

摘要: 在nationDA类里封装方法 在实体类里面扩展一个属性, //扩展的民族名称属性 public string nationname { get { nationDA da = new nationDA(); return da.nationname(this.nation); } } key:配置 阅读全文

posted @ 2016-08-19 21:19 yp秋水伊人 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年8月17日 #

数据操作类:增删改查(三大类)

摘要: 一、数据连接类 using System; using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Data.SqlClient; n 阅读全文

posted @ 2016-08-17 17:15 yp秋水伊人 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

作业

摘要: static void Main(string[] args) { //作业 //1、让用户输入一个代号,查到一条数据(car,info),并显示 //2、输出提示,输入1删除该数据,输入2修改数据,输入3添加数据 //3、当用户输入1,把查到的这条数据删除 //4、当用户输入2,提示输入其他值,主 阅读全文

posted @ 2016-08-17 16:40 yp秋水伊人 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

泛型集合

摘要: namespace 泛型集合 { class Program { static void Main(string[] args) { //创建泛型集合对象 List<int> list=new List<int>(); //添加原素1,2,3 list.Add(1); list.Add(2); li 阅读全文

posted @ 2016-08-17 16:27 yp秋水伊人 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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