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2016年8月31日 #

自定义控件

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Drawing; 5 using System.Data; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Thre... 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:19 yp秋水伊人 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自定义 控件

摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Drawing; 5 using System.Data; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threadi... 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:14 yp秋水伊人 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑

listview 控件

摘要: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //设置该listview关联的imagelist listView1.LargeImageList = imageList2; listView1.SmallImageList = imag 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:11 yp秋水伊人 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

递归

摘要: 一、概念conception: 函数体内调用本函数自身,直到符合某一条件不再继续调用。 二、应满足条件factor: (1)有反复执行的过程(调用自身); (2)有跳出反复执行过程的条件(函数出口) 三、例子example 阶乘的计算n!= n*(n-1)*(n-2)*(n-3)*……*1(n>0) 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:06 yp秋水伊人 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ps

摘要: ps网页设计(快捷键) 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:06 yp秋水伊人 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结构体 枚举类型

摘要: 结构体: 注意:枚举类型和结构体都属于值类型。 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样。 一、定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; p 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:05 yp秋水伊人 阅读(924) 评论(0) 推荐(0) 编辑

结构体

摘要: 效果图: 开始: 结束: 阅读全文

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out传值

摘要: class Program { public void jia(int a, int b) { a = a + b; Console.WriteLine(a); } } static void Main(string[] args) { Console.Write("请输入a="); int a = 阅读全文

posted @ 2016-08-31 21:04 yp秋水伊人 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

函数

摘要: 一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。所有的高级语言中都有子函数这个概念,用子程序实现模块的功能。在C#中,子程序的作用是由一个主函数和若干函数构成。有主函数调用其他函数,其它函数也可以互相调用。同一个函数可以被一个或多个函数调用任意次数。 在程序设计中,尝将一些常 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:56 yp秋水伊人 阅读(109) 评论(0) 推荐(0) 编辑

特殊集合

摘要: 特殊集合:一。stack集合、queue集合、hashtable集合 Stack 集合 干草堆 没有索引号 先进后出,一个一个赋值,一个一个取值,按顺序 属性和方法 方法后面跟() .Count 取集合内元素的个数 .push() 将元素一个一个推入集合中 .pop() 将元素一个个弹出合集 .cl 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:55 yp秋水伊人 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

集合

摘要: System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。 System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:55 yp秋水伊人 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数组

摘要: 数组:数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标。 //一维数组 //数组初始化 ,创建数组 int[]array=new int[5];//数组长度为5 array[0]=1; arr 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:55 yp秋水伊人 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: String类 字符串当中,索引号是从0开始的 //长度length string a = " Hello "; int b = a.Length; Console.WriteLine(b);//输出=11 Console.Write(a); //去掉字符串前后空格 Console.Write(a. 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:54 yp秋水伊人 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

穷举 迭代 while

摘要: for循环拥有两类: 穷举: 把所有可能的情况都走一遍,使用if条件筛选出来满足条件的情况。 例:1.单位给发了一张150元购物卡,拿着到超市买三类洗化用品。洗发水15元,香皂2元,牙刷5元。求刚好花完150元,有多少种买法,没种买法都是各买几样? //洗发水 x 10 //牙刷 y 30 //香皂 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:53 yp秋水伊人 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

for 循环

摘要: For循环 语句:顺序,分支,循环 循环:反复执行某一段代码 循环四要素:初始条件,循环条件,循环体,状态改变 格式: for (int i = 1/*初始条件*/; i <= 100/* 循环条件*/; i++ /*状态改变*/) { //循环体,执行代码;(break;跳出循环体) } 从给出的 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:51 yp秋水伊人 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑

switch case

摘要: Switch case Switch case必须与break一同使用。 break是跳转语句。与switch case连用的时候是跳出最近的{}。 例: Console.WriteLine("1.汉堡包"); Console.WriteLine("2.薯条"); Console.WriteLine 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:46 yp秋水伊人 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑

if else 语句

摘要: 语句 语句是指程序命令,都是按照顺序执行的。语句在程序中的执行顺序称为“控制流”或“执行流”。 根据程序对运行时所收到的输入的响应,在程序每次运行时控制流可能有所不同。 语句间的标点符号必须是英文标点,语句的结束标点是分号“;”。 语句的类型包括声明语句,表达式语句,选择语句(分支),循环语句,跳转 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:43 yp秋水伊人 阅读(548) 评论(0) 推荐(0) 编辑

数据类型

摘要: 大类 小类 C#语言 .net语言(通用语言) 说明 大小(字节) 值区间 基本数据类型(值类型) 整形 sbyte SByte 8位有符号整数 1 -128~127(负的2的7次方~正的2的7次方减1) short Int16 16位有符号整数 2 -32768~32767(负的2的15次方~正的 阅读全文

posted @ 2016-08-31 20:38 yp秋水伊人 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

语句的输入、输出

摘要: 一、C#基础 1、项目后缀: .config——配置文件(存放配置参数文件) .csproj——项目文件(管理文件项) .sln——解决方案文件(管理项目) .cs——源文件(程序代码) 2、函数四要素:名称,输入,输出,加工 3,、主函数,输出语句,输入语句: namespace ConsoleA 阅读全文

posted @ 2016-08-31 19:52 yp秋水伊人 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑