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设计模式之单例模式

namespace ConsoleApplication1
{

//单例模式
//控制一个类只能实例化一个对象
//每次访问都只访问一个对象
//做一个数据访问类
class DBDA
{
public string host;
public string database;
//静态成员用来存储该类的对象;把对象存到db里面;下一次控制住不能再造对象
//直接用db里的对象,这样就只有一个对象
public static DBDA db = null;

//让该类不能被实例化 构造函数设置成private就不能再造对象了
//在内部造一个对象,就提供一个方法public 必须是静态的

private DBDA()
{

}
//为什么是静态的?如果是普通的不能造对象,
//控制只能造一个对象
public static DBDA duixiang()
{
if (db == null)
{
db = new DBDA();
}
return db;
}
}

 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DBDA db = DBDA.duixiang();
db.host = "hihk";
DBDA db1 = DBDA.duixiang();
Console.WriteLine(db1.host);
Console.ReadLine();//输出的结果同db是一个结果,

}
}
}

posted on 2016-08-12 14:06  yp秋水伊人  阅读(119)  评论(0编辑  收藏  举报