C#接口(Interface)
继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的
1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类至少要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.
2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,
并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.
3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.
举个代码示例:
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//公共接口: "动物" public Interface IAnimal { int EyeNumber; private void Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性 } //类: 狗 public Dog : IAnimal { string ActiveTime = "白天" ; private void Behavior() { { Console.Write( "我晚上睡觉,白天活动" ); } } //类: 猫 public Cat: IAnimal { string ActiveTime = "夜晚" ; private void Behavior() { { Console.Write( "我白天睡觉,晚上活动" ); } } //简单的应用: public static Main() { Dog myDog = new Dog(); myDog.Behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动" Cat myCat = new Cat(); myCat.Behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动" } |
以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.
更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.
看一下下面这个方法:
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public Behavior(IAnimal myIanimal) { myIanimal.Behavior(); } |
其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.
多态性代码示例:
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Dog myDog = new Dog(); Cat myCat = new Cat(); Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例 Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例 |
这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:
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//类: 龟 public Tortoise: IAnimal { string ActiveTime = "很难说" ; private void Behavior() { { Console.Write( "我可以不活动,一睡就睡五千年!" ); } } |
那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.
如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!
另外, 也有抽象类能够实现但接口不能实现的情况:
1. 在抽象类中可以加代码逻辑,但接口不能.
2. 如果要在接口中增加一个方法, 所有实现它的类都强制重载一遍此方法, 如果重载类很多时, 会增大工作量.
总之, 一般在仅实现单继承用途时, 尽量用抽象类, 功能也更强些!