Makefile的介绍与使用
1 target ... : prerequisites ... //目标文件:所依赖的文件 2 command //该target要执行的命令(任意的shell命令) 3 ... 4 ...
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件, 其生成规则定义在command中。说白一点就是说:
prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。
如果一个工程有3个头文件和8个c文件,为了完成前面所述的那三个规则,我们的makefile 应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠( \
)是换行符的意思。这样比较便于makefile的阅读。我们可以把这个内容保存在名字 为“makefile”或“Makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令 make
就可以生成执行文 件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下 make clean
就 可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件( *.o
),依赖文 件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c
文件和 .h
文件。每一个 .o
文件都有 一组依赖文件,而这些 .o
文件又是执行文件 edit
的依赖文件。依赖关系的实质就是说明了目 标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个 Tab
键 作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件 和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或 者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
这里要说明一点的是, clean
不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像c语言中的label一 样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找它的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。 要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个label的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一 个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入 make
命令。那么,
- make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
- 如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个 文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
- 如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的
.o
文件的文件修改时间要比edit
这个 文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit
这个文件。 - 如果
edit
所依赖的.o
文件也不存在,那么make会在当前文件中找目标为.o
文件 的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o
文件。(这有点像一个堆栈的过程) - 当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成
.o
文件,然后再用.o
文件生 成make的终极任务,也就是执行文件edit
了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在 找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所 定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系 之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命 令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令—— make clean
,以此来清除所有 的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如 file.c
, 那么根据我们的依赖性,我们的目标 file.o
会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令), 于是 file.o
的文件也是最新的啦,于是 file.o
的文件修改时间要比 edit
要新,所 以 edit
也会被重新链接了(详见 edit
目标文件后定义的命令)。
而如果我们改变了 command.h
,那么, kdb.o
、 command.o
和 files.o
都 会被重编译,并且, edit
会被重链接。
makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到 .o
文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的 .o
文件, 那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复 杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方, 而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也 就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫 objects
, OBJECTS
, objs
, OBJS
, obj
或是 OBJ
,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就 这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以 $(objects)
的方式来使用这个变量了,于是 我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : main.c defs.h cc -c main.c kbd.o : kbd.c defs.h command.h cc -c kbd.c command.o : command.c defs.h command.h cc -c command.c display.o : display.c defs.h buffer.h cc -c display.c insert.o : insert.c defs.h buffer.h cc -c insert.c search.o : search.c defs.h buffer.h cc -c search.c files.o : files.c defs.h buffer.h command.h cc -c files.c utils.o : utils.c defs.h cc -c utils.c clean : rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o
文件加入,我们只需简单地修改一下 objects
变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个 .o
文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
只要make看到一个 .o
文件,它就会自动的把 .c
文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o
,那么 whatever.c
就会是 whatever.o
的依赖文件。并且 cc -c whatever.c
也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的 新makefile又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) main.o : defs.h kbd.o : defs.h command.h command.o : defs.h command.h display.o : defs.h buffer.h insert.o : defs.h buffer.h search.o : defs.h buffer.h files.o : defs.h buffer.h command.h utils.o : defs.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中, .PHONY
表示 clean
是个伪目标 文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
另类风格的makefiles
既然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆 .o
和 .h
的依赖就有点不爽,那么多的 重复的 .h
,能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁叫它提供了自动 推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \ insert.o search.o files.o utils.o edit : $(objects) cc -o edit $(objects) $(objects) : defs.h kbd.o command.o files.o : command.h display.o insert.o search.o files.o : buffer.h .PHONY : clean clean : rm edit $(objects)
这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼和熊掌不可兼得。 还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清楚,二是如果文件一多,要加入几个 新的 .o
文件,那就理不清楚了。
清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件( .o
和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,也很 利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。一般的风格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面说过, .PHONY
表示 clean
是一个“伪目标”。而在 rm
命令前面加了一个小减号的 意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然, clean
的规则不要放在文件 的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放 在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节,准备好了 吗?准备好了就来。
Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
- 显式规则。显式规则说明了如何生成一个或多个目标文件。这是由Makefile的书写者明显指出要生成的 文件、文件的依赖文件和生成的命令。
- 隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较简略地书写 Makefile,这是由make所支持的。
- 变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点像你C语言中的 宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
- 文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C语言中 的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言中的预编译#if一 样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的部分中讲述。
- 注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用
#
字符,这个就 像C/C++中的//
一样。如果你要在你的Makefile中使用#
字符,可以用反斜杠进行 转义,如:\#
。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以 Tab
键开始。
Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、 “makefile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Makefile” 这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好不要用“GNUmakefile”, 这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“makefile”文件名敏感,但是基本上来说, 大多数的make都支持“makefile”和“Makefile”这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris” ,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的 -f
和 --file
参数, 如: make -f Make.Linux
或 make --file Make.AIX
。
引用其它的Makefile
在Makefile使用 include
关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的 #include
,被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。 include
的语法是:
include <filename>
filename
可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以包含路径和通配符)。
在 include
前面可以有一些空字符,但是绝不能是 Tab
键开始。 include
和 <filename>
可以用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile: a.mk
、 b.mk
、 c.mk
,还有一个文件叫 foo.make
,以及一个变量 $(bar)
,其包含 了 e.mk
和 f.mk
,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令开始时,会找寻 include
所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置。就好 像C/C++的 #include
指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,make会在当前目 录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目录下找:
- 如果make执行时,有
-I
或--include-dir
参数,那么make就会在这个参数所指定的目 录下去寻找。 - 如果目录
<prefix>/include
(一般是:/usr/local/bin
或/usr/include
)存在的话,make也会去找。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继续载入其它的 文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读取的文件,如果还是 不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读取的文件,而继续执行,你可以 在include前加一个减号“-”。如:
-include <filename>
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的相关命令 是sinclude,其作用和这一个是一样的。
环境变量MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量 MAKEFILES
,那么,make会把这个变量中的值做一个类似于include
的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和 include
不 同的是,从这个环境变量中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定义的文件发现 错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使用make时, 所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,只是为了告诉大家,也许 有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有没有定义这个变量。
make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤如下:(想来其它的make也是类似)
- 读入所有的Makefile。
- 读入被include的其它Makefile。
- 初始化文件中的变量。
- 推导隐晦规则,并分析所有规则。
- 为所有的目标文件创建依赖关系链。
- 根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
- 执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么,make会把其展 开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,如果变量出现在依赖关系的规则 中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内部展开。