摘要: 此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。 阅读全文
posted @ 2018-03-08 12:02 前进的yoyocool 阅读(10362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在玩游戏的时候,感觉游戏里的鼠标图片特酷炫,23333,今天我就总结了两种方法! 我是做Unity开发的,所以方法仅针对于Unity平台。。。。。。。。 方法如下: 1、Unity客户端直接更改,步骤:File-->Build Settings-->Player Settings-->Default 阅读全文
posted @ 2018-03-08 10:54 前进的yoyocool 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、定义UIswitch控件,添加UIswitch控件属性 2、设置开关的基本属性,如颜色 3、向开关添加事件函数 ViewController.h脚 阅读全文
posted @ 2018-03-07 15:52 前进的yoyocool 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、通过点击“启动定时器”按钮,在定时器方法中每隔固定时长打印字符串,并实现view视图移动 2、通过点击“停止定时器”按钮,停止定时器方法的执行 3 阅读全文
posted @ 2018-03-07 15:03 前进的yoyocool 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 通过点击屏幕事件,调用ViewController相关生命周期函数(viewWillAppear、viewWillDisappear、viewDidD 阅读全文
posted @ 2018-03-06 17:20 前进的yoyocool 阅读(1492) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 红色框选部分用A代替,AppDelegate类在程序框架启动时,如果在info.plist中有A这个文件,那么就会查找这个文件,并加载Main.storyboard,作为主 阅读全文
posted @ 2018-03-05 20:15 前进的yoyocool 阅读(1162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm #import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate //当 阅读全文
posted @ 2018-03-05 16:25 前进的yoyocool 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑