摘要: 当GPU从CPU那里得到渲染命令后,就会进行一系列流水操作,最终把图元渲染到屏幕上。 从图中可以看出,GPU的渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是由应用阶段加载到显存中,再由Draw Call指定的。这些数据随后被传递给顶点着色器。 顶点着色器(Vertex Shader)是完全可编程的, 阅读全文
posted @ 2018-09-21 17:34 前进的yoyocool 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑