摘要:
此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、UILabel的概念 2、UILabel的基本属性 3、UILabel的高级属性 ViewController.m脚本 //创建UI控件函数 -( 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、UIButton的控件基本概念 2、UIButton的创建方法 3、UIButton的类型 4、可显示图片的UIButton 可将准备好的图片直接 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、UIButton的事件的概念 2、UIButton的添加方法 3、UIbutton的响应函数 4、多按钮使用同一事件函数 ViewControll 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、定义UIView对象 2、设置UIView的基本属性,如位置 ViewController.m脚本 - (void)viewDidLoad { [ 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、定义UIView对象 2、设置视图的层级关系 ViewController.m脚本 - (void)viewDidLoad { [super vi 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、定义UIStepper和UISegmentedControl对象和属性 2、设置UIStepper和UISegmentedControl的基本属性 阅读全文
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此文学习来源为:http://study.163.com/course/introduction/1002858003.htm 此工程文件实现功能: 1、定义UISlider和UIProgressView对象和属性 2、设置UISlider和UIProgressView的基本属性,如颜色 3、向UI 阅读全文
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此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解存档读档主体实现方式即可,仅供借鉴参考,菜鸟可以去文章结尾下载源码,或者去上面的链接直接观看视频。。 阅读全文
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在玩游戏的时候,感觉游戏里的鼠标图片特酷炫,23333,今天我就总结了两种方法! 我是做Unity开发的,所以方法仅针对于Unity平台。。。。。。。。 方法如下: 1、Unity客户端直接更改,步骤:File-->Build Settings-->Player Settings-->Default 阅读全文