2017年11月26日
摘要: 透明效果 透明效果一般有两种实现方法: 第一种,使用透明度测试(Alpha Test) 第二种,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度测试 和 透明度混合机制 : 透明度测试(Alpha Test):只要一个片元的透明度不满足条件(小于某阀值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片 阅读全文
posted @ 2017-11-26 15:22 yoyo_sincerely 阅读(5744) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正则表达式 正则表达式(Regular Expression) 是一种文本模式,包括普通字符(例如,a 到 z 之间的字母)和特殊字符(称为"元字符")。 正则表达式使用单个字符串来描述、匹配一系列匹配某个句法规则的字符串。 正则表达式是烦琐的,但它是强大的,学会之后的应用会让你除了提高效率外,会给 阅读全文
posted @ 2017-11-26 10:45 yoyo_sincerely 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的。 void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = LoadShaderFormFile(VertexShader.shader); string frag 阅读全文
posted @ 2017-11-26 10:15 yoyo_sincerely 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Shader 之渲染流水线 什么是渲染流水线 一个渲染流程分成3个步骤: 应用阶段(Application stage) 几何阶段(Geometry stage) 光栅化阶段(Rasterizer stage) CPU 与 GPU之间的通信 通信主要包括3个步骤: 把数据加载到显存中 设 阅读全文
posted @ 2017-11-26 10:13 yoyo_sincerely 阅读(932) 评论(0) 推荐(0) 编辑