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youzimo's blog
心有所向,日复一日,必有精进。
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10 2022 档案
Unity的4种碰撞模式
摘要:Discrete离散:性能最优。碰撞检测按帧运算,可能会导致穿过碰撞物体。 Continuous连续:比较消耗性能。每一帧像下一帧所在位置发出一条射线,检测物体碰撞。适用于静态物体的碰撞。 Continuous Dynamic动态连续:最消耗性能。当需要多个高速移动物体进行精确碰撞时使用。需要Col
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2022-10-18 19:30
游子墨
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行为树的优缺点
摘要:优点:模块化、分层组织、可重用代码、反应性、可读性、表达能力、适用于分析、适用于自动综合; 缺点:BT引擎应用复杂、检查所有的条件需要很大的代价、有时前馈执行效果足够好、BT与FSM不同、BT工具不成熟;
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2022-10-13 16:08
游子墨
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