【卷土重来之C#学习笔记】(三) 类型 存储和变量
.c#程序是一组类型声明
※C#程序或DLL的源代码是一组一种或多种类型声明
※对于可执行程序,类型声明必须有一个包含Main方法类
※命名空间是一种把相关的类型声明分组并命名的方法。既然程序是一组相关的类型声明,那么通常会把程序声明在你创建的命名空间内部。
2.类型是一种模板
既然c#程序是一组类型声明,那么学习C#就是学习如何创建和使用类型
※类型定义:想象成一个用来创建数据结构的模板
※类型有下面的元素定义:
【1】名称:
【2】用于保存数据成员的数据结构
【3】一些行为及约束条件
例如下面是Short类型和INT类型的组成元素
3.实例化类型
从某个类型模板创建实际的对象称为实例化类型。
※ 通过实例化类型而创建的对象被称为类型的对象或类型的实例
※ 再C#中每个数据项都是某种类型的实例
4.数据成员和函数成员
数据成员:保存了这个类的对象或作为一个整体的类相关的数据
函数成员:执行代码,定义类型的行为
一下为XYZ的两个数据成员和两个函数成员
5.预定义类型
c#提供了16种预定义类型(13种简单类型和3种非简单类型)
※ 所有的预定义类型名称为全小写的字母组成
※ 预定义类型的取值范围和对应.NET类型
6.用户自定义类型
以下6种类型可以用户自己创建
※ 类(class)
※ 结构 (struct)
※ 数组(array)
※ 枚举 (enum)
※ 委托 (delegate)
※ 接口 (interface)
类型通过类型声明创建(一单声明了类型就可以创建和使用这种类型的对象,就像他们是预定义类型一样)
使用用户定义类型两步过程:必须先声明类型,然后实例化该类型的对象。
7.栈和堆
运行程序使用两个内存区域来存储数据:栈和堆
栈:内存数组 是一个LIFO(Last in First out ,后进先出)的数据结构
存储以下类型数据:
※ 某些类型变量的值
※ 程序当前的执行环境
※传递给方法的参数
特征:
※ 数据只能从栈的订单插入和删除
※把数据放到栈顶称为入栈(push)
※从栈顶删除数据称为出栈(pop)
堆:一块内存区域,在堆里可以分配大块的内存用于存储某类型的数据对象,与栈不同,堆的内存能够以任意顺序存入和移除
不能显示得删除他们,CLR的垃圾收集器会判断出程序的代码将不会再访问某数据项时,自动清除堆对象。
8.值类型和引用类型
数据项的类型定义了存储数据需要的内存大小及组成该类型的数据成员,类型还决定了对象在内存中的存储位置---栈和堆
类型被分为两类:值类型和引用类型
值类型:只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据
引用类型:需要两段内存
第一段存储实际的数据,它总是位于堆中。
第二段是一个引用,指向数据在堆中存放的位置
以下为存储示意图:
※引用类型对象的数据部分始终存放在堆里
※值类型的对象或引用类型数据的引用部分可以放在堆里也可以放在栈里
9.变量
变量:是一个名称,标识程序执行时存储在内存中的数据
※本地变量:在方法的作用域保存临时数据,不是类型成员
※字段:保存和类型或类型实例相关的数据,是类型的成员
※参数:用于从一个方法到另一个方法传递数据的临时变量,不是类型成员
※数组元素:(通常)同类数据项构成的有序集合的一个成员,可以为本地变量也可以为类型成员
变量的声明:
※给变量命名,并为它关联一种类型;
※让编译器为它分配一块内存
※一个简单的声明 至少需要一个类型和一个名称 例:int var2 //无初始化语句的本地变量,在未赋值前不能使用
※变量初始化: 例:int var2 = 16;
※多变量声明: int var3=7,var4, var5=10; //多变量声明必须类型相同