JavaScript中的事件委托
2013-10-24 23:51 youxin 阅读(329) 评论(0) 编辑 收藏 举报传统的事件处理
事件委托就是在一个页面上使用一个事件来管理多种类型的事件。这并不是一个新的想法,但对于把握性能来说却很重要。通常情况,你会在web应用程序中看到这样的代码:
document.getElementById("help-btn").onclick = function(event){ openHelp(); };
document.getElementById("save-btn").onclick = function(event){ saveDocument(); };
document.getElementById("undo-btn").onclick = function(event){ undoChanges(); };
document.getElementById("save-btn").onclick = function(event){ saveDocument(); };
document.getElementById("undo-btn").onclick = function(event){ undoChanges(); };
这种传统的编码方式给每个元素分配单独的事件处理方法。对于交互少的站点来说,这样做是可以的。然而,对于大型的wen应用程序,当存在大量的事件处理的时候,就会显得反应迟钝。这里要关注的不是速度问题,而是内存占用问题。如果有数百个交互,DOM元素和JavaScript代码就会有数百个关联。web应用需要占用的内存越多,它的响应速度就越慢。事件委托能将这个问题减小。
事件冒泡及捕获
要不是事件的下面这些属性,事件委托将成为可能。早期的web开发,浏览器厂商很难回答一个哲学上的问题:当你在页面上的一个区域点击时,你真正感兴趣的是哪个元素。这个问题带来了交互的定义。在一个元素的界限内点击,显得有点含糊。毕竟,在一个元素上的点击同时也发生在另一个元素的界限内。例如单击一个按钮。你实际上点击了按钮区域、body元素的区域以及html元素的区域。
![](http://images0.cnblogs.com/blog/277239/201310/24233042-7ee9cd595bca42d1b284658886af984f.png)
伴随着这个问题,两种主流的浏览器Netscape和IE有不同的解决方案。Netscape定义了一种叫做事件捕获的处理方法,事件首先发生在DOM树的最高层对象(document)然后往最深层的元素传播。在图例中,事件捕获首先发生在document上,然后是html元素,body元素,最后是button元素。
使用事件委托,数个事件处理函数可以使用一个函数来管理。所有的单击事件被委托给一个合适的函数来处理。同样,mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, dblclick, keyup, keydown, 和keypress事件也可以这样处理。但是,在事件委托中mouseover和mouseout的处理方法是不同的,当鼠标从一个元素移动到它的子元素内的时候,被认为是"out"。
IE的处理方法正好相反。他们定义了一种叫事件冒泡的方法。事件冒泡认为事件促发的最深层元素首先接收事件。然后是它的父元素,依次向上,知道document对象最终接收到事件。尽管相对于html元素来说,document没有独立的视觉表现,他仍然是html元素的父元素并且事件能冒泡到document元素。所以图例中噢噢那个button元素先接收事件,然后是body、html最后是document。
![](http://images0.cnblogs.com/blog/277239/201310/24233110-6cd83e9809e34b44bebeabcae7e22da3.png)
在定义DOM的时候,W3C显然看到了这两种方案各自的优点,所以DOM Level 2的事件规范中同时定义了这两种方案。首先document元素获得事件,然后捕获阶段向与事件最相关的元素传播,当事件被此元素捕获后,再冒泡到document元素。addEventListener()方法接受三个参数:事件名,事件处理函数,一个用于指定事件在捕获阶段处理还是在冒泡阶段处理的布尔值。大部分的web开发者都会使用false作为第三个参数这样就跟IE中的attachEvent()一样了。
//bubbling phase handler
document.addEventListener("click", handleClick, false);
//capturing phase handler
document.addEventListener("click", handleClick, true);
document.addEventListener("click", handleClick, false);
//capturing phase handler
document.addEventListener("click", handleClick, true);
通过冒泡实现事件委托
事件委托的关键就是在通过冒泡方式实现在最高层(通常是document)处理事件。不是所有的事件都支持冒泡,但是鼠标和键盘事件支持,并且这也是你所关心的。回顾下前面的例子,你可以通过在document上分配一个事件来处理所有的单击事件,只需要通过区别节点来决定处理事件的方法。
document.onclick = function(event){
//IE doesn't pass in the event object
event = event || window.event;
//IE uses srcElement as the target
var target = event.target || event.srcElement;
switch(target.id){
case "help-btn":
openHelp();
break;
case "save-btn":
saveDocument();
break;
case "undo-btn":
undoChanges();
break;
//others?
}
};
//IE doesn't pass in the event object
event = event || window.event;
//IE uses srcElement as the target
var target = event.target || event.srcElement;
switch(target.id){
case "help-btn":
openHelp();
break;
case "save-btn":
saveDocument();
break;
case "undo-btn":
undoChanges();
break;
//others?
}
};
注意:你也可以使用事件捕获来完成事件委托,但这只能用在支持事件捕获的非IE浏览器中。
优点
事件委托对于web应用程序的性能有如下几个优点:
1.需要管理的函数变少了
2.占用的内存少了
3.javascript代码和Dom结构之间的关联更少了
4.在改变DOM结构中的innerHTML时,不需要改动事件处理函数
从传统的事件处理方法转向事件委托提高了大型web应用的性能。正因为它如此的重要,一些类似于YUI、jQuey的javascript库也开始将事件委托应用在它们的核心接口中。实现事件委托是很轻松的,却能带来性能上很大的提高。尤其表现在你将数十个事件处理函数整合到一个函数里。试一下事件委托,你就不会再使用传统的事件处理方法了。