设计模式多线程方面之Thread-Per-Message 模式
2013-07-15 14:03 youxin 阅读(508) 评论(0) 编辑 收藏 举报Thread-Per-Message模式是一个很简单但很常应用的模式,尤其是在GUI程式中,我们举个例子,当您设计一个文件编辑器时,您可能像这样注册一个开启档案的事件处理:
menuOpenFile.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
openFile();
}
}
);
openFile()方法中主要是开启档案、一行一行读档案文字并设定文字至文字区域中,这样设计基本上没有什么问题,例如果您的文件内容很长,在读档必须花费一些时间时,您会发现在档案读取完毕前,您的视窗会有明显的停顿现象。
menuOpenFile.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
openFile();
}
}).start();
}
}
);
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
new Thread(new Runnable(){
public void run() {
openFile();
}
}).start();
}
}
);
在事件发生之后,您将档案处理的动作交由一个执行绪去执行,而事件处理执行绪直接回到回应事件的状态,如此即可解决视窗在载入档案时的停顿。(执行绪好像是TW的翻译,内地应该是线程Thread)
简单的说,Thread-Per-Message模式是在某个请求发生时,新增一个执行绪来执行该请求,而主执行绪继续往下执行,除了上面的载入档案例子 之外,像是进行搜寻、字串转换之类需要一些时间来执行的工作时,使用Thread-Per-Message模式都可以提高主执行绪(界面)的回应性。
转自:
http://www.riabook.cn/doc/designpattern/ThreadPerMessage.htm
http://openhome.cc/Gossip/DesignPattern/ThreadPerMessage.htm
详细:http://blog.csdn.net/gaomatrix/article/details/7003798
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