java 绘图简介
2012-05-13 02:04 youxin 阅读(1332) 评论(0) 编辑 收藏 举报要想在JFrame中绘图,必须构造一个组件对象并把它加到框架中,swing中JComponent类表示空组件。
public abstract class JComponent extends Container
该类是除顶层容器外所有 Swing 组件的基类。要使用继承自JComponent
的组件,必须将该组件置于一个根为顶层 Swing 容器的包含层次结构(containment hierarchy)中。顶层 Swing 容器(如JFrame
、JDialog
和JApplet
)是专门的组件,它们为其他 Swing 组件提供了绘制其自身的场所。有关包含层次结构的解释,请参阅《The Java Tutorial》中的 Swing Components and the Containment Hierarchy 一节。
With the exception of top-level containers, all Swing components whose names begin with "J" descend from theJComponent
class. For example,JPanel
,JScrollPane
,JButton
, andJTable
all inherit fromJComponent
. However,JFrame
andJDialog
don't because they implement top-level containers.处了顶层容器外,其他所有swing组件都是由JComponent类衍生而来.
定义一个JComponent的子类:
public class RectangleComponent extends JComponent{ public void paintComponent(Graphics g) { 此处是绘图指令 } }
将绘图指令放在paintComponent方法中,如果需要重新绘制组件,就调用该方法。
当第一次显示窗口,自动调用paintComponent方法,在调整窗口大小或窗口隐藏后再次显示时,也调用该方法。
该方法接受一个Graphics对象,保存图形状态:当前色彩,字体等用于绘图操作的数据。但graphics是基本类,当程序员强烈要求提供更加面向对象的绘图方法时,java的设计者就创建了扩展Graphics类的Graphics2D类。只要swing工具箱调用paintComponent方法,实际上就是传递一个Graphics2D类型的参数。绘制简单图形不需要此特性。因为想用更复杂的方法 绘制二维图形对象,所以要Graphics参数恢复为Graphics2D类型,这需要强制转换。
public void paintComponent(Graphics g)
Graphics2D g2=(Graphics2D)g; //恢复为Graphics2d
graphics2d 重要的方法draw()
draw(Shape s)
Strokes the outline of a Shape
using the settings of the current Graphics2D
context.
public class RectangleComponent extends JComponent{ public void paintComponent(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D) g; Rectangle box=new Rectangle(5,10,20,30); g2.draw(box); } }
package jcomponent; import java.awt.Rectangle; import javax.swing.JFrame; public class FrameViewer { public static void main(String[] args) { final int FRAME_WIDTH=300; final int FRAME_HEIGHT=400; JFrame jframe=new JFrame(); jframe.setSize(FRAME_WIDTH,FRAME_HEIGHT); jframe.setTitle("frame"); jframe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); RectangleComponent component=new RectangleComponent(); jframe.add(component); jframe.setVisible(true); } }
如果上面的程序要写成applet,要继承一个JApplet类
将绘图代码放在paint方法中,而不是paintComponent中。
写成applet程序,代码如下:
public class RectangleApplet extends JApplet{ public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2=(Graphics2D) g; g2.setColor(Color.red); Rectangle box=new Rectangle(5,10,20,30); g2.draw(box); box.translate(15,25); g2.draw(box); } }
为运行applet,需要一个带有applet标签的html文件。
RectangleApplet.html
<applet code="RectangleApplet.class" width="300" height="400" >
</applet>