ECMAScript 6 es6介绍 对象字字面量简写 对象展开符
2024-01-24 23:49 youxin 阅读(5) 评论(0) 编辑 收藏 举报es6介绍:
阮一峰 https://es6.ruanyifeng.com/
基本用法
ES6 允许使用“箭头”(=>
)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return
语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。
// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };
// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。
let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined
上面代码中,原始意图是返回一个对象{ a: 1 }
,但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1
。这时,a
可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;
,然后函数就结束了,没有返回值。
如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。
let fn = () => void doesNotReturn();
箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ' ' + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ' ' + person.last;
}
箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 === 0;
const square = n => n * n;
上面代码只用了两行,就定义了两个简单的工具函数。如果不用箭头函数,可能就要占用多行,而且还不如现在这样写醒目。
箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 普通函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});
// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
另一个例子是
// 普通函数写法
var result = values.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// 箭头函数写法
var result = values.sort((a, b) => a - b);
下面是 rest 参数与箭头函数结合的例子。
const numbers = (...nums) => nums;
numbers(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,2,3,4,5]
const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail];
headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)
// [1,[2,3,4,5]]
总结:
1、当只有一个参数时,参数外面可以不要圆括号;
2、当函数体内只有一行代码时,函数体可以不需要花括号"{ ... }"包裹 ;
3、当函数体内只有一行代码时,关键词return 可以省略。
ES6增强了对象字面量,可以简写方式定义
const obj = {
hello4(firstname) {
return `Hello ${firstname}`;
}
}
关于ES6增强对象字面量
相对于ES5, ES6的对象字面量得到了很大程度的增强。这些改进我们可以输入更少的代码,同时语法更易于理解。
那就一起来看看对象增强的功能。增强功能包括:对象字面量简写(Object Literal Shorthand)、对象方法简写(Object Method Shorthand)、计算对象键(Object key)、对象解构(Object Destructuring)。
ES5对象字面量
var type = 'rock';
var heat = '50%';
var music = {
type: type,
heat: heat
};
ES6对象字面量
在ES6中如果你的对象属性名和当前作用域中的变量名相同,那么现在不必在把这个type或heat书写两次。ES6的对象会自动的帮你完成键到值的赋值。
var type = 'rock';
var heat = '50%';
var music = {
type,
heat
};
ES5返回一个对象
function getMusic() {
var type = 'rock';
var heat = '50%';
// 一些运算
return { type: type, heat: heat };
}
ES6返回一个对象
function getMusic() {
var type = 'rock';
var heat = '50%';
// 一些运算
return { type, heat };
}
ES5对象方法
var type = 'rock';
var heat = '50%';
var music = {
type: type,
heat: heat,
description: function() {
return '当前音乐风格为' + this.type + ',' + this.heat + '都喜欢';
}
}
ES6对象方法
使用ES6语法重写上面的music对象,不必写上对象键然后还要写上function关键字。只需要方法名和圆括号再跟上花括号即可。代码如下:
var type = 'rock';
var heat = '50%';
var music = {
type,
heat,
description() {
return '当前音乐风格为' + this.type + ',' + this.heat + '都喜欢';
}
}
A shorthand notation is available, so that the keyword function
is no longer necessary.
// Shorthand method names
const o = {
property(parameters) {},
};
ES6计算对象键
在ES5中对象可以理解为一个关联数组或一个hashmaps。在ES5中创建对象的键就三种object.xx、object[‘xx’]、Object.defineProperty可以用来构建对象的键。
var heat = '50%';
var music = {
rock: heat
};
ES6计算对象键
在ES6中可以使用变量作为对象键,比如field作为我们对象的键,heat作为这个键的值。代码如下:
var heat = '50%';
var field = 'rock';
var music = {
[field]: heat
}
ES6对象键计算表达式
在ES6中可以使用变量作为对象键,这个变量还可以是表达式,因为[]方式是返回[]里面表达式的结果作为对象键
var heat = '50%';
var field = 'Rock and Roll';
var music = {
[field.toLowerCase()]: heat
}
还可以使用不同的数组方法为我们的对象键赋值,使用[]将会计算对象的键值。代码如下:
let people = [20, 25, 30];
let music = {
people,
[people]: 'They all love rock and roll',
[people.length]: 'object key is 3',
[{}]: 'empty object'
}
console.log(music); // Object {3: "object key is 3", people: Array[3], 20,25,30: "They all love rock and roll", [object Object]: "empty object"}
console.log(music.people); // [20, 25, 30]
console.log(music['people']); // [20, 25, 30]
console.log(music[people]); // They all love rock and roll
console.log(music[people.length]); // object key is 3
console.log(music['[object Object]']); // empty object
ES6对象解构
把对象或者数组中的数据取出使用是我们经常要使用的功能,ES6有新的功能让我们快捷拆分对象和数组中的值。在=号右边是要解构的对象或数组,=号左边是要接收创建的变量。代码如下:
对象解构
=号左边的类型要和右边对应,比如右边是一个对象类型则左边也需要使用对象字面量包裹。右边是数组则左边也需要使用数组包裹。
let music = {
type: 'rock',
heat: '50%'
};
let { type, heat } = music;
console.log(type, heat); // rock 50%
数组解构
let people = [20, 25, 30]
let [young, oldYoung] = people;
console.log(young, oldYoung) // 20 25
对象解构重命名
有时候我们不想使用解构对象中的键来新创建变量,需要解构后重命名为新的变量名。这是可以使用重命名解构语法
let music = {
type: 'rock',
heat: '50%'
}
let { type: newType, heat: newHeat } = music;
console.log(newType, newHeat); // rock 50%
Destructuring_assignment
解构重命名
let obj = {a:{b:{c:'test'}}}
const {a:newA} = obj
console.log(a)//报错 a找不到,因为a已经被重命名为newA
console.log(newA)//{b:{c:'test'}}
Es6在对象结构时可以同时重命名,如:
let res = {
data: [1,2,3],
name: '礼拜',
age: 23
}
直接对 res 解构
let {name,age,data} = res;
可得到name、age、data三个值
现在想给data重新命名为 arr 以方便取用,
let {data: arr} = res;
此时,arr 能取到 之前data 中的值
原文链接:https://blog.csdn.net/redatao/article/details/109438038
解构其他类型
如果在一个对象中的值包含其他的数据类型同样是可以解构出来的。比如值是数组,代码如下:
let music = {
type: ['rock', 'pop', 'jazz'],
heat: '50%',
}
let { type, heat } = music;
console.log(type, heat); // ["rock", "pop", "jazz"] "50%"
解构函数参数
这是一个非常实用的功能,可以将传递进来的函数对象参数直接解构为变量,在函数中可以方便调用。这只需要简单的对象解构函数即可完成。代码如下:
function getMusic({ type, heat }) {
console.log(type, heat);
}
getMusic({ type: ‘rock’, heat: ‘80%’}); // rock 80%
ES6中对 对象字面量 进行了增强,称之为 Enhanced object literals(增强对象字面量)。字面量的增强主要包括以下几个部分:
- 属性的简写:Property Shorthand
- 方法的简写:Method Shorthand
- 计算属性名:Computed Property Names
let name = "harry" let age = 18 let obj = { name, //在vscode里画删除线,无需在意这是因为window对象中有name age, a:function(){ }, b(){ }, //箭头函数没有this arrow:()=>{ console.log(this); //undefined }, //computed property name (计算属性名) [name+123]:'哈哈哈' //计算属性名格式: [表达式]:值 } console.log(obj);
使用场景
- 更简洁的对象定义:使用这些特性可以使对象定义更加简洁和清晰。
- 动态属性名:计算属性名特性允许在定义对象时动态确定属性名。
- 对象方法:方法简写使得在对象中定义函数变得更加方便。、
对象展开符
mapState
函数返回的是一个对象。我们如何将它与局部计算属性混合使用呢?通常,我们需要使用一个工具函数将多个对象合并为一个,以使我们可以将最终对象传给 computed
属性。但是自从有了对象展开运算符 (opens new window),我们可以极大地简化写法:
computed: { localComputed () { /* ... */ }, // 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中 ...mapState({ // ... }) }
‘‘’
一 对象的展开运算符 1.展开对象 对象不能直接展开,必须在{}中展开 less复制代码const apple={ color:'红色', shape:'球型', taste:'甜' }; console.log({...apple}); console.log({...apple}===apple); 这个是false //对象的展开:把属性罗列出来,用逗号分隔,放到一个{}中,构成新对象 console.log({...apple}); 2.合并对象 less复制代码const apple={ color:'红色', shape:'球型', taste:'甜' }; const pen={ color:'黑色', shape:'圆柱形', use:'写字' }; console.log({...pen}); console.log({...pen,...apple}); console.log({...apple,...pen}); console.log({pen,apple}); console.log({...pen,apple});
对象展开运算符的应用
1.复制对象
const a={x:1,y:2};
const c={...a};
console.log(c,c===a); false
2.用户参数和默认参数
add(1,2) const logUser=({ username="Zhangsan", age=0, sex='male' }={})=>{ console.log(username,age,sex); } const logUser = (userParam) => { const defaultParam = { username: "Zhangsan", age: 0, sex: "male", }; // const { username, age, sex } = { ...defaultParam, ...userParam }; // console.log(username, age, sex); const param={...defaultParam,...userParam} console.log(param.username); }; logUser()