摘要: 在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在业 阅读全文
posted @ 2016-11-10 15:17 游戏技术 阅读(3503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 集合的存取函数 存取函数的主要目的是将访问封装到字段,以减少代码的耦合。集合,如数组和矢量,要比单值复杂,实现起来自然不只是需要获取和设置成员函数。特别是因为要对集合进行增减,所以需使用存取成员函数。在集合字段的适当处加入如下存取成员函数: 成员函数类型 命名约定 示例 集合获取函数 getColl 阅读全文
posted @ 2016-11-10 09:46 游戏技术 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑