零基础 用unity做一款FPS射击游戏-制作游戏场景(3)
制作游戏场景需要各种的资源 例如 颜色 图片 模型 动画
所以 我们首先要了解如何去找到资源 下载到本地
Unity 资源商店 - 优质3D 2D游戏制作资源平台 进入这个网站
选择3D 你就可以找到你所需要的各种资源了
随便点击一个免费的模型
添加到我的资源
然后回到我们的项目中去
依次 点击 Window Package Manage
在这里 你就会看到在网站中找到的资源 点击下载就可以下载到这个项目里面了
如果一直转圈 打不开 是网络原因 需要挂梯子 一般不需要
有了资源 我们就可以开始创建游戏场景了 (需要的游戏资源 和源码 我放到 第一篇播客了 )
首先我们创建一个方块
在SampleScene(这个是游戏场景文件夹)中 右键 点击3D Object Cube
我们就创建好了一个方块
在右边 这里选择小手图案 我们就可以左键滑动视角 我们右键可以转换视角
我们可以将一个方块放大 变成一个很大的平面 也可以像我的世界一样 用很多小方块组成一个平面 因为我们做的游戏偏像素 这里我们选择用很多小方块组成一个平面
我们Ctrl+C V 复制一个方块
点击这个按钮后 按住Ctrl 就可以移动方块 而且这样方块的位置不会有偏差 每个方块之间的连接没有缝隙
可以按住Ctrl 选择多个方块 一起复制 一起移动多个方块 制作一个平面
现在我们制作了一个平面(我这个演示用 很小 )右边有很多Cube方块文件 我们可以将所有的文件放在一个文件夹里面 取名ground
选择上所有的Cube文件 右键点击 Creat empty parent 点击最上面的Cube文件 按住shift 后 点击最下面的Cube文件 就可以选中所有的Cube文件
接下来 我们就可以用下载的资源 给地图加上颜色
在此文件夹下面 找到这个颜色资源 将其拖动到Cube上 就能改变颜色
接下里 就可以自己制作一个游戏场景了
可以尝试用各种方块自己搭建一些物体 放到一个文件夹里面
这是创建好的地面 可以将这个文件夹拖动到
下面这个文件夹里面 形成一个(预制体)模型
再拖动回去 就是一个模型 可以制作 一些树木 房子 形成预制体
游戏地图自行发挥 (详细搭建教程可以参考B站 我放在了第一篇播客)
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