京山游侠

专注技术 拒绝扯淡
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2021年8月9日

摘要: 前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的功能。为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野中旋转。同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节。从这一节开始,我要实现在场景中漫游的功能。 功 阅读全文

posted @ 2021-08-09 16:18 京山游侠 阅读(1796) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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