京山游侠

专注技术 拒绝扯淡
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08 2021 档案

摘要:前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的功能。为了展示 3D 模型,我只是简单地利用变换视图矩阵的方式使模型在视野中旋转。同时,之前的程序连最简单的改变窗口大小的功能都没有,不能放大窗口而观察模型的更多细节。从这一节开始,我要实现在场景中漫游的功能。 功 阅读全文

posted @ 2021-08-09 16:18 京山游侠 阅读(1782) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要:前言 要想让自己的 3D 之旅多一点乐趣,肯定得想办法找一些有意思一点的 3D 模型。3D 模型有各种各样的格式,obj的,stl的,fbx的等等不一而足。特别是 obj 格式的 3D 模型,完全是纯文本格式,网络上很多高手都喜欢自己写程序对 obj 格式的模型文件进行解析。我自己收集了一些 3D 阅读全文

posted @ 2021-08-07 19:55 京山游侠 阅读(1933) 评论(0) 推荐(1) 编辑