2008年10月6日

《Real-Time Rendering》第3版到货了。

摘要: 《Real-Time Rendering》第3版到货了,看了一下公司邮件,是9月26号就到了,只用了16天,要好好学习了。 阅读全文

posted @ 2008-10-06 15:20 youweibin 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月15日

开始完善碰撞检测系统。

摘要: 动力学系统完成的差不多了,接下来要完善碰撞检测系统,在物理引擎中,碰撞检测系统一般分为广通道、窄通道、接触确定三部分,有的也会把窄通道和接触确定合并在一起。 广通道用于快速的剪除没有碰撞的对象,对这个通道有两个基本要求,1:要执行的尽可能快,2:要剪除尽可能多的对象,基于此,广通道一般会利用空间一致与时间一致,利用空间一致,就产生了和空间分割有关的算法,如均匀网格、多级网格、八叉树和坐标排序(SA... 阅读全文

posted @ 2008-09-15 11:00 youweibin 阅读(512) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月14日

实现了Slider Limit与Hinge Limit。

摘要: 实现了Slider Limit与Hinge Limit,这样可以对刚体的运动做出限制,比如两个刚体用Slider Joint连接,可以限制它们的距离必须在某个范围之内,如果用Hinge Joint连接,可以限制它们之间的角度在某个范围之内。 http://files.cnblogs.com/youweibin/Slider.rar 阅读全文

posted @ 2008-09-14 16:13 youweibin 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月7日

完整的演示程序。

摘要: 到目前为止,除了Joint Limit,其它功能都已实现了,传上所有的演示程序。 http://files.cnblogs.com/youweibin/tde_demos_2008.9.7.rar 阅读全文

posted @ 2008-09-07 22:17 youweibin 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年9月6日

实现了发动机功能,支持Slider Motor、Hinge Motor、Hinge2 Motor。

摘要: 今天在编写发动机功能,Slider Motor、Hinge Motor、Hinge2 Motor,有了发动机功能,就可以在物理上控制刚体的运动,下面是用Hinge2 Motor做的汽车演示,这只是一个简单的演示,并不代表tde已经支持交通工具的模拟,要支持交通工具的模拟还有许多事情要做。 http://files.cnblogs.com/youweibin/Car.rar 阅读全文

posted @ 2008-09-06 17:09 youweibin 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月30日

Joint类型都实现了。

摘要: tde的关节功能都实现了,支持以下类型类节: Ball Joint、Hinge Joint、Hinge2 Joint、Slider Joint、Universal Joint、Fixed Joint。 接下去要做Joint Limit和Joint Motor了,有了它们,就可以用引擎控制物体的运动了,如汽车。 阅读全文

posted @ 2008-08-30 17:28 youweibin 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑

增加了布娃娃演示。

摘要: 增加了一个布娃娃的演示程序,在以前的游戏中,人物死亡过程和死后的状态是由3D艺术家指定好的,有了物理引擎的帮助,就可以使人物死后的状态千姿百态,如靠在墙上,悬在杆上等。 http://files.cnblogs.com/youweibin/Ragdoll.rar 阅读全文

posted @ 2008-08-30 17:25 youweibin 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年8月17日

《Real Time Rendering》出第3版了。

摘要: 《Real Time Rendering 3rd》出第3版了,3D图形程序员必备参考啊,正像Amazon上评论所说的”how to live without it“; 目前好像没货,有货了一定要买。 阅读全文

posted @ 2008-08-17 17:02 youweibin 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑

物理引擎学习资料

摘要: 列出我决定学习物理引擎技术时买过的书籍及一些网上的论文,先讲书籍: 《Game Physics Engine Development》 这是我买的第一本书籍,这本书对数学要求不高,基本上高中毕业就可以看懂了,只适合入门,当然了,学完这本书后不要期望能做出类似ODE的引擎。 《Real Time Collision Detection》、《Dynamics Simulation Of Mul... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 16:09 youweibin 阅读(3408) 评论(45) 推荐(0) 编辑

两本讲游戏引擎设计、架构的书,同一个作者写的。

摘要: 作者名字叫David H. Eberly,开源引擎Wild Magic作者,买过他的两本书,分别叫《3D Game Engine Architecture》、《3D Game Engine Design 2rd》,这两本书对于有志于开发图形引擎的人来说有极高的价值,特别是《3D Game Engine Design 2rd》,讲了一个完全基于Shader的图形引擎的设计,此外还包括碰撞检测、相交查... 阅读全文

posted @ 2008-08-17 15:55 youweibin 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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