2009年7月24日

辞职在家,要充电了,订购了《Game Engine Architecture》与《Character Animation With Direct3D》

摘要: 辞职在家,要充电了,订购了《Game Engine Architecture》与《Character Animation With Direct3D》,看完后打算用Delphi开发一个3D引擎。在这之前买过《3D Game Engine Design 2nd》,不过不太喜欢Wild Magic的架构,不知《Game Engine Architecture》如何。 阅读全文

posted @ 2009-07-24 11:07 youweibin 阅读(1447) 评论(42) 推荐(0) 编辑

2009年6月4日

逆向运动学3D版本

摘要: 昨天做了一个2D版本的逆向运动学程序,今天完成了3D版本,本来以来很简单,结果从中午调试到晚上才搞定。点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-06-04 21:35 youweibin 阅读(1034) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2009年6月2日

逆向运动学

摘要: 《Game Developer》杂志有一篇文章讲解了用Cyclic Coordinate Descent方法实现逆向运动学,看了该文章后自己实现了一个。原文章可从这里下载:http://www.darwin3d.com/gdm1998.htm点此下载(包括原码) 阅读全文

posted @ 2009-06-02 18:00 youweibin 阅读(1079) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月30日

看《Advanced Animation With DirectX》,做了混和动画的例子。

摘要: 混和动画主要是让艺术家做好一些基本的动画,然后程序混和这些动画产生更多的动画效果。点此下载(包括源码) ,目前有一个限制就是每种基本的动画,它们所用到的骨骼不允许和其它动画的骨骼重复。 阅读全文

posted @ 2009-05-30 17:59 youweibin 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

看《Advanced Animation With DirectX》,做了一个顶点渐变动画的例子。

摘要: 顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-05-30 12:16 youweibin 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月29日

做了一个卡通渲染程序

摘要: 闲着没事,做一个卡通渲染程序,点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-05-29 15:03 youweibin 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月23日

演示程序中用到的一些通用代码提供下载,否则无法编译。

摘要: 演示程序中用到了一些通用代码,如果要编译这些演示程序,必须下载该代码,点此下载 阅读全文

posted @ 2009-05-23 19:33 youweibin 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑

做了一个水渲染程序。

摘要: 今天做了一个水渲染程序,实现水的波动与物体反射,它的实现主要基于gamedev上的一篇文章,地址为:http://www.gamedev.net/reference/articles/article2138.asp 以及《More Opengl Game Programming》中的一篇水文章。点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-05-23 19:32 youweibin 阅读(821) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月20日

Amazon上又有一本讲游戏引擎架构的书要出版了,预计七月出版。

摘要: Amazon上又有一本讲游戏引擎架构的书要出版了,预计七月出版,链接地址书籍封面: 阅读全文

posted @ 2009-05-20 20:29 youweibin 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2009年5月12日

基于GeoMipmap的地形系统。

摘要: 这两天做了一个基于GeoMipmap的地形系统,程序采用四叉树进行剔除,采用Texture Splate进行纹理映射,顶点渐变使用Shader实现,几何破裂现象采用了Chunk LOD的做法,也就是给每块地形的四周增加裙子,这增加了渲染的代价,使得最终性能提升有限,解决方法可采用《Game Programming Gems 2》中联锁地形分片这篇文章的做法或者采用更高级的Chunk LOD算法,以... 阅读全文

posted @ 2009-05-12 15:19 youweibin 阅读(1261) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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