2011年8月2日

完成场景的异步加载。

摘要: 这几天完成了场景的异步加载功能,同时做了2D渲染和完善渲染排序,下一步要优化对象序列化系统,目前发现效率太低了,加载场景要花比较长的时间。 阅读全文

posted @ 2011-08-02 17:38 youweibin 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月27日

人物换装系统基本实现,开始做多线程加载。

摘要: 上周完成了人物换装系统,可以改变人物装备、纹理、颜色,特效由于还没有开始做,因为还没实现挂接特效的功能,这周做Debug Drawing及多线程加载。 阅读全文

posted @ 2011-07-27 15:01 youweibin 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月15日

完成skinning animation了.

摘要: 这几天完成了skinning animation,接下来是做动作混和还是模型换装呢,得思考一下. 阅读全文

posted @ 2011-07-15 11:47 youweibin 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月10日

奋斗一个星期,搞定了骨骼层级动画,下一步要做skinning了。

摘要: 经过一个星期的奋斗,完成了骨骼层级动画,下一步要增加skining,模型是粗制乱造的。 阅读全文

posted @ 2011-07-10 17:24 youweibin 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月2日

可以从max中导出静态模型并渲染了。

摘要: 这周完成从max中导出静态模型并在模型查看器中渲染了,接下来要重构一下引擎,然后完善模型查看器,接着做骨骼动画。 阅读全文

posted @ 2011-07-02 13:33 youweibin 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年6月26日

完成天空系统

摘要: 这个星期完成了天空系统,可以实现昼夜变化、多云层、太阳与月亮位置根据当前时间动态改变,不过因灯光系统没开始做,因此地形等地面物体还体验不出昼夜动态变化。 阅读全文

posted @ 2011-06-26 14:17 youweibin 阅读(304) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年6月17日

万里长征走出了第一步。

摘要: 在杭州的时候开始做自己的引擎,辞职前做了数学系统、渲染器、场景管理框架,回家后开始做编辑器,由于许多不同类型数据需要保存,因些制定了对象序列化机制,场景、照相机、高度图等都可以利用该机制保存,现在完成了地形编辑功能,下一步开始天空系统。 阅读全文

posted @ 2011-06-17 14:20 youweibin 阅读(528) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2011年4月20日

辞职了,回家治疗牙齿。

摘要: 由于没有很好的保养,到目前为止牙齿缺失4颗,X颗松动,影响了发音,提交了辞职报告回家做个彻底的治疗,有后悔药多好啊。 回家后可以用Delphi写写自己的代码了,好久没用Delphi了。 阅读全文

posted @ 2011-04-20 15:47 youweibin 阅读(388) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2010年10月23日

Tiny Dynamics Engine Source.

摘要: 早些时候学习物理引擎开发时做的小型物理引擎,现公布代码。点此下载 阅读全文

posted @ 2010-10-23 18:42 youweibin 阅读(535) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2010年10月15日

基于权重的动画混和

摘要: 做了一个基于权重的动画混和,也就是给两个动画的每根骨骼设置权重然后通过插值产生最终的姿势, 点此下载。 阅读全文

posted @ 2010-10-15 11:13 youweibin 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航