2009年5月30日

看《Advanced Animation With DirectX》,做了混和动画的例子。

摘要: 混和动画主要是让艺术家做好一些基本的动画,然后程序混和这些动画产生更多的动画效果。点此下载(包括源码) ,目前有一个限制就是每种基本的动画,它们所用到的骨骼不允许和其它动画的骨骼重复。 阅读全文

posted @ 2009-05-30 17:59 youweibin 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

看《Advanced Animation With DirectX》,做了一个顶点渐变动画的例子。

摘要: 顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-05-30 12:16 youweibin 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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