2009年5月11日

实时草渲染

摘要: 今天实现了一个草渲染程序,它的实现基于《GPU Gems》第7章,地址为:http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch07.html演示实现没有进行视截体剔除,在我的电脑上速度基本在60-70帧之间,如果采用四叉树剔除的话速度肯定大幅提高。点此下载(包括源码) 阅读全文

posted @ 2009-05-11 11:11 youweibin 阅读(802) 评论(0) 推荐(0) 编辑

公布Tiny3D源码,减少日后演示程序的大小。

摘要: 发布一下Tiny3D的源码,减少日后演示程序的大小。Tiny3D是一个基于OpenGL图形库,拥有完全基于Shader的材质系统,采用OpenGL2.0 API,我写的演示程序都是使用它做的,以后发布演示程序时不再带该图形库,这样可减少压缩包的大小。点此下载 阅读全文

posted @ 2009-05-11 11:06 youweibin 阅读(937) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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