看《Advanced Animation With DirectX》,做了一个顶点渐变动画的例子。

顶点渐变动画可以实现一些用骨骼动画比较不好实现的效果,比如人物表情动画,其基本思想就是通过建立一个基模型和几个目标模型,然后通过顶点插值从基模型过渡到目标模型,目标模型可以有任意多个。

点此下载(包括源码) 

 

posted on 2009-05-30 12:16  youweibin  阅读(1074)  评论(0编辑  收藏  举报

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