基于BSP的场景管理
经过几天的努力,完成了一个基于BSP的室内场景管理,包括BSP编译、渲染、碰撞检测,地图文件是从一个网站下载的BSP演示程序中拿来的,该网站的地址:http://home.planet.nl/~monstrous/mons.html ,不过现在不能访问了。
这里是我的BSP演示程序,点此下载(包括源码) ,该程序仅使用了视截体进行剔除,如果采用基于入口的剔除,性能无疑会大大提高。
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