2006年做的基于入口的场景管理演示,使用KDTree进行碰撞检测,因为不会做3ds max导出器,因此自己开发了一个简单的2D场景编辑器,然后转成3D场景,时间仓促,只支持轴对齐的墙壁。
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posted on 2009-04-05 16:21 youweibin 阅读(306) 评论(0) 编辑 收藏 举报