Tiny Dynamics Engine
对物理引擎非常感兴趣,故从网上下载了许多文章,同时从Amazon买了一些书,经过一段时间的学习后已经具备了开发刚体物理引擎的能力,因此决定开发一个物理引擎,名字就叫Tiny Dynamics Engine,具备以下功能:
支持的碰撞图元:Box、Sphere、任意凸体、由上述图元组合起来的动态凹体、静态凹体。
支持大规模的堆叠。
支持的关节类型:Ball Joint、Hinge Joint、Fixed Joint、Hinge2 Joint、Slider Joint、Universal Joint。
支持Joint Limit和Joint Motor。
随着学习的深入,以后将会增加柔体和流体的功能。