非递归包括两种方法,从前向后反转和从后向前反转。
1.从后向前翻转效率太低,我的做法,每次循环一次链表,找到当前链表最后一个节点,翻转最后一个,直到翻转整个链表。
2.从前向后翻转,只循环一次,即将整个链表翻转。伪代码。链表节点
class Node
{
private Node _next;
public Node Next
{
get{return _ Node;}
set{_ Node=value;}
}
}
假设链表已经初始化,为LineNode,
private void Reverse(Node head)
{
LineNode p,pNext=head;
LineNode pNext=p.Next;
LineNode PNextNext;
while(pNext != null )
{
// pNext=p.Next;//PNext下移
pNextNext=PNext.Next;//PNextNext下移
p.Next=null;//断掉原先的链
PNext.Next=p;//翻转
p=pNext;
pNext=PNextNext;
}
}
此次翻转的要点是初始化,就是三个变量的初始化和while的循环条件。有时候老误以为不能处理小于3个节点长度的链表,其实可以。还是有点不理解,算法好理解,可写出程序来,还有点难。
1.从后向前翻转效率太低,我的做法,每次循环一次链表,找到当前链表最后一个节点,翻转最后一个,直到翻转整个链表。
2.从前向后翻转,只循环一次,即将整个链表翻转。伪代码。链表节点
class Node
{
private Node _next;
public Node Next
{
get{return _ Node;}
set{_ Node=value;}
}
}
假设链表已经初始化,为LineNode,
private void Reverse(Node head)
{
LineNode p,pNext=head;
LineNode pNext=p.Next;
LineNode PNextNext;
while(pNext != null )
{
// pNext=p.Next;//PNext下移
pNextNext=PNext.Next;//PNextNext下移
p.Next=null;//断掉原先的链
PNext.Next=p;//翻转
p=pNext;
pNext=PNextNext;
}
}
此次翻转的要点是初始化,就是三个变量的初始化和while的循环条件。有时候老误以为不能处理小于3个节点长度的链表,其实可以。还是有点不理解,算法好理解,可写出程序来,还有点难。